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阿洛小说网 > 写作的一些事 > 2020年11月 关于简洁的想法

2020年11月 关于简洁的想法

        因为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。

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        这个时候的描写应该是完全从你的主角的角度,寻找破局的关键信息的这种。

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        不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。

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        因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。

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        中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我线团呢??

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        那这就听起来,紧张了很多是不是?

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        我觉得紧张感一来自你故事的本,故事本够不够彩,能不能引到读者迫不及待地想看下去是重点。但另外一分,也来自这种巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大:好棒!原来可以这样啊!的这种。

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        哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转就跑。结果发现牛怪这个大boss在后不能跑这路了,于是扭解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。

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        或者忒修斯他没有常识,不知近距离玩斗牛禁红色,披了个包的大红披风,于是把牛怪惹了,差点被撞飞,踩平了,还差点掉进发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内出了四数独抢答题才幸免于难。(不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。)

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        因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。

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        还有就是,紧张感也是来源于你怎么讲你的故事的。比方说,说希腊神话里的,忒修斯闯米诺陶米斯的迷吧。

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        或者忒修斯他没有常识,不知近距离玩斗牛禁红色,披了个包的大红披风,于是把牛怪惹了,差点被撞飞,踩平了,还差点掉进发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内出了四数独抢答题才幸免于难。(不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。)

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        我觉得紧张感一来自你故事的本,故事本够不够彩,能不能引到读者迫不及待地想看下去是重点。但另外一分,也来自这种巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大:好棒!原来可以这样啊!的这种。

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        还能用简短的话总结一下情况,让读者有在你的角色的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。

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        那这就听起来,紧张了很多是不是?

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        完。

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        坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。

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        不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。

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        哇靠,不小心动了机关,差点被成豪猪。

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        比方说,percy      ja的作者喜欢用的办法。

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        哇靠,不小心动了机关,差点被成豪猪。

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        哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转就跑。结果发现牛怪这个大boss在后不能跑这路了,于是扭解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。

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        于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃烧小宇宙,用红披风把牛怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭死了牛怪。

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        这个时候细节描写是不对的。就比方说,正常人在被杀人凶手追得到跑,只恨自己没长四只的时候,有没有心思去感叹一句路边的花开得真美,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。(除非你这朵花有毒,或者能和super      mario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写)

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        于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃烧小宇宙,用红披风把牛怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭死了牛怪。

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        好消息是:追兵被我们甩掉了。

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        哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转就跑。结果发现牛怪这个大boss在后不能跑这路了,于是扭解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。

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        所以中间关卡的设置,比方双方实力悬殊,忒修斯被牛怪追得到跑,拿着那个线团,一边找路,还一边:

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        这个时候细节描写是不对的。就比方说,正常人在被杀人凶手追得到跑,只恨自己没长四只的时候,有没有心思去感叹一句路边的花开得真美,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。(除非你这朵花有毒,或者能和super      mario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写)

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        比方说,percy      ja的作者喜欢用的办法。

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        中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我线团呢??

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        坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。

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        你如果直接偷懒,写忒修斯进入了迷,忒修斯因为有阿里阿德涅给他的不迷路的线球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇见了牛人面的怪兽,忒修斯很强的,一剑就把怪兽给砍死了,完。

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        因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。

⢢䚠⅖፞᫟㲞唣昕Ệ沈䪂蚜䫓聆苟⨛猢挚⴩喎…

        那读者会不会有紧张感?

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        所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知,谢谢。)

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        比方说,percy      ja的作者喜欢用的办法。

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罇䵑焩㘏�흙뮖戅蠾扺ざ膟蜿䛃樴唁。

        中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我线团呢??

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        不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。

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        所以中间关卡的设置,比方双方实力悬殊,忒修斯被牛怪追得到跑,拿着那个线团,一边找路,还一边:

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        然后再出现个神,他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。

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        好消息是:追兵被我们甩掉了。

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ꍭ樿⣔审⚁㾵絣楮ᰡ做ゾ溾ڧ䞄샊췓晞⚖—

        完。

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        所以讲故事的办法和角度,也是能增加紧张感的。

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        所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知,谢谢。)

ᴨ辘㜊뢓㺷펱�⥸୘梩쨜⏫�Ṱ�ꃚ増識棄:

        ----不会,太弱鸡了,太顺利了,砍菜切瓜一样,怎么会有爽感和紧张感。

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        所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知,谢谢。)

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        然后再出现个神,他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。

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        于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃烧小宇宙,用红披风把牛怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭死了牛怪。

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        那读者会不会有紧张感?

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        那读者会不会有紧张感?

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        坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。

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        所以中间关卡的设置,比方双方实力悬殊,忒修斯被牛怪追得到跑,拿着那个线团,一边找路,还一边:

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        或者忒修斯他没有常识,不知近距离玩斗牛禁红色,披了个包的大红披风,于是把牛怪惹了,差点被撞飞,踩平了,还差点掉进发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内出了四数独抢答题才幸免于难。(不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。)

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        因为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。

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        所以讲故事的办法和角度,也是能增加紧张感的。

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        哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转就跑。结果发现牛怪这个大boss在后不能跑这路了,于是扭解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。

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        这个时候细节描写是不对的。就比方说,正常人在被杀人凶手追得到跑,只恨自己没长四只的时候,有没有心思去感叹一句路边的花开得真美,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。(除非你这朵花有毒,或者能和super      mario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写)

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        哇靠,不小心动了机关,差点被成豪猪。

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        那这就听起来,紧张了很多是不是?

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        于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃烧小宇宙,用红披风把牛怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭死了牛怪。

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        中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我线团呢??

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        哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转就跑。结果发现牛怪这个大boss在后不能跑这路了,于是扭解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。

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        还能用简短的话总结一下情况,让读者有在你的角色的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。

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        不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。

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        然后再出现个神,他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。

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        完。

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        你如果直接偷懒,写忒修斯进入了迷,忒修斯因为有阿里阿德涅给他的不迷路的线球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇见了牛人面的怪兽,忒修斯很强的,一剑就把怪兽给砍死了,完。

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        完。

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        还能用简短的话总结一下情况,让读者有在你的角色的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。

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        然后再出现个神,他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。

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        ----不会,太弱鸡了,太顺利了,砍菜切瓜一样,怎么会有爽感和紧张感。

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        好消息是:追兵被我们甩掉了。

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        于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃烧小宇宙,用红披风把牛怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭死了牛怪。

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        比方说,percy      ja的作者喜欢用的办法。

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        所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知,谢谢。)

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        完。

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        因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。

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        因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。

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        还有就是,紧张感也是来源于你怎么讲你的故事的。比方说,说希腊神话里的,忒修斯闯米诺陶米斯的迷吧。

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        我觉得紧张感一来自你故事的本,故事本够不够彩,能不能引到读者迫不及待地想看下去是重点。但另外一分,也来自这种巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大:好棒!原来可以这样啊!的这种。

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